Español

Descripción:

Juego clásico de naves shoot em up lateral, dispone de una escena principal que seria el menú con un ranking del top 10 puntuaciones conseguidas por el jugador, un menú de opciones y botones de silenciado de música y sonido. En la escena de juego disponemos de un botón de pause y al mismo tiempo tendremos la UI del jugador donde podremos ver los puntos de juego del player, municiones y vida del mismo.

El juego es sencillo (esquivar proyectiles y enemigos y destruirlos disparándoles) existen varios tipos de enemigos para ser exactos 9 tipos de enemigos que se irán desbloqueando en partida conforme aumente la puntuación del jugador, cada uno tiene unas características y vida distintas, a parte cada x puntos se invocara uno de los 2 jefes disponibles los cuales constan de un ataque con mayor daño y un movimiento distinto al resto de enemigos.

El player tiene 3 evoluciones actualmente para ir mejorando con distinta velocidad de movimiento y distinta velocidad de ataque.

En el juego encontraremos 3 tipos de cajas de municiones que pueden ir apareciendo de forma aleatoria en el tiempo o al eliminar enemigos, estas cajas pueden aumentar las municiones que tiene el jugador o recuperar la vida del mismo.

A parte dispondremos de una serie de sonidos y sistemas de partículas para los impactos y explosiones de proyectiles y naves.

Cuando la vida del jugador llegue a 0 este se destruye y guarda la puntuación para permitir resetear la escena o volver al menú principal.

Comentario

Durante mi formación realice un shoot em up pero con baja calidad y quise darle un lavado de cara al juego, pero quise hacerlo de 0 para agregar mecánicas nuevas y trabajar los algoritmos que aprendí a lo largo de la formación.

English

Description:

Classic side-scrolling shoot em up game, featuring a main scene as the menu with a ranking of the top 10 scores achieved by the player, options menu, and buttons to mute music and sound effects. In the gameplay scene, there is a pause button, and the player UI displays the player's score, ammunition, and life.

The gameplay is simple (dodge enemy projectiles and destroy them by shooting). There are nine types of enemies, which unlock as the player's score increases. Each type of enemy has different characteristics and health. Additionally, a boss enemy will appear every certain amount of points, and they have unique attacks and movements.

The player currently has three upgrades available to improve their speed and attack speed.

Throughout the game, there are three types of ammo boxes that randomly appear over time or by defeating enemies. These boxes can increase the player's ammunition or recover their life.

Furthermore, there are sound effects and particle systems for the impact and explosion of projectiles and ships.

When the player's life reaches zero, they are destroyed, and their score is saved, allowing them to reset the scene or return to the main menu.

Comment:

During my training, I created a low-quality shoot em up game and wanted to give it a facelift by starting from scratch to add new mechanics and apply the algorithms I learned throughout my training.

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